-novo- Script De Direcao De Carro Realista -pas... Review
Most driving scripts only handle collisions or speed limits. This adds — something real drivers train for but games ignore.
Adicione fumaça de pneus (burnout) quando a aceleração for máxima e a velocidade baixa.
: Desativa a habilidade de desvirar o carro usando o volante/teclas laterais quando ele está de cabeça para baixo. 2. Física de Terreno e Tração -NOVO- Script de direcao de carro realista -PAS...
Aceleração gradual baseada no motor, não apenas velocidade instantânea.
Drag the folder to your resources directory. Add ensure novo_direcao to your server.cfg . Most driving scripts only handle collisions or speed limits
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If playing on keyboard, the script can convert mouse movement to PAS simulation: : Desativa a habilidade de desvirar o carro
Real PAS systems get heavier as tyres overheat. Add:
local Carro = script.Parent local DriveSeat = Carro.VehicleSeat -- Configurações de Performance local MAX_TORQUE = 5000 local MAX_STEER_ANGLE = 30 local BRAKE_FORCE = 8000 game:GetService("RunService").Heartbeat:Connect(function() local throttle = DriveSeat.Throttle -- Entrada: -1 (ré), 0, 1 (frente) local steer = DriveSeat.Steer -- Entrada: -1 (esquerda), 0, 1 (direita) -- Aplicar Torque às Rodas Traseiras for _, roda in pairs(Carro.RodasTraseiras:GetChildren()) do roda.WheelConstraint.MotorMaxTorque = MAX_TORQUE roda.WheelConstraint.AngularVelocity = throttle * 100 end -- Lógica de Direção (Ângulo de Esterço) for _, roda in pairs(Carro.RodasDianteiras:GetChildren()) do roda.SteerConstraint.TargetAngle = steer * MAX_STEER_ANGLE end -- Efeito de Inércia/Frenagem if throttle == 0 then -- Simula freio motor ou resistência ao rolamento DriveSeat.Velocity = DriveSeat.Velocity * 0.98 end end) Use code with caution. Copied to clipboard 3. Dicas de Otimização
