Script De Abraco Fe
for _, entity in ipairs(entities) do if entity.health < entity.prototype.max_health then HugScript.dar_abraco(entity, "damage") end if entity.type == "turret" and entity.ammo_count == 0 then HugScript.dar_abraco(entity, "empty_ammo") end end end
: Standard Roblox architecture forces FE, meaning any local script changes won't normally be seen by others. These "abraço" scripts use workarounds—often involving animations or re-positioning —to replicate the action across the server so other players can see the hug. Script de abraco FE
O entra em cena para que esses "abraços" não precisem ser dados manualmente. O jogador torna-se um maestro, e o script, a orquestra. for _, entity in ipairs(entities) do if entity
Este é o método mais comum e fácil de implementar para iniciantes. Funciona da seguinte maneira: entity.prototype.max_health then HugScript.dar_abraco(entity
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