

Wir kaufen gebrauchte Business-IT, werten sie zu Premium-Refurbished-IT auf und geben sie zu attraktiven Konditionen in den zweiten Lebenszyklus. Das spart Geld und wertvolle Ressourcen.
Möchtest du wissen, wie viel deine alte IT wert ist? Stelle jetzt eine Verwertungsanfrage.
Unser ganzheitliches Löschungs-Konzept umfasst Abholung, Auditierung, Datenvernichtung, Aufbereitung und Vermarktung – effizient und sicher.
Dank modernster Technik und eigener Software in unserem Technologiecenter vermarkten wir gebrauchte IT datensicher und transparent wieder oder führen sie verantwortungsvoll dem Wertstoffkreislauf zu.
Seit mehr als 25 Jahren unterstützen wir Unternehmen dabei, ihre gebrauchte IT sicher und effizient wiederzuverwerten oder fachgerecht zu entsorgen. Dabei legen wir besonderes Augenmerk auf Datensicherheit, Sorgfalt und verantwortungsbewusstes Handeln.

Wir verstehen uns als konstruktive Aktivisten, die sich gegen die Verschwendung von natürlichen Ressourcen im IT-Bereich und für den verantwortungsvollen Umgang mit Daten einsetzen.
So fördern wir die Kreislaufwirtschaft und bieten langlebige, qualitativ hochwertige IT-Lösungen.





| Engine/Runtime | Compatible Version | Notes | |----------------|--------------------|-------| | Unity | spine-unity 3.8 | Works with Unity 2018.4 LTS to 2020.3 LTS | | Unreal Engine | spine-ue4 3.8 | Compatible with UE 4.25 – 4.27 | | Godot | spine-godot 3.8 | Community-maintained but stable | | HTML5/JavaScript | spine-js 3.8 | Works with PixiJS 5 and Phaser 3 | | LibGDX | spine-libgdx 3.8 | Native Java runtime | | Cocos2d-x | spine-cocos2dx 3.8 | For C++ projects |
Known for being lightweight and less resource-intensive on older hardware compared to the newer, more feature-heavy versions. The "Legacy" Trade-offs
As the peak of the 3.x branch, this version refined the skeletal animation workflow that made Spine the industry standard. It focuses on efficiency, allowing animators to create complex 2D movements without the overhead of frame-by-frame drawing.